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Em comparação com a maioria dos FPS da época, que contavam com intervalos (cut-scenes) para detalhar suas tramas, a história de Half-Life é contada inteiramente por meio de sequências de script, mantendo o jogador no controle do ponto de vista de primeira pessoa . Em consonância com isso, o jogo não tem cut-scenes, e o jogador raramente perde a capacidade de controlar Gordon , que nunca fala e nunca é realmente visto no jogo; o jogador vê "através de seus olhos" para toda a duração do jogo Half-Life que não tem "níveis". O progresso através do mundo é contínuo, à exceção das pausas para o carregamento.
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